Kling 4.0Kling 4.0
Grok Imagine 1.5Ниже всехПлавное движение и кинематографичный сюжетKling 2.6Синхронная речь и звуковая атмосфераKling 3.0 OmniЕдиные персонажи и управление сценами
СоздатьAPIДокументацияБлогТарифы
Промпты для Kling 3.0 Omni: референсы и шаблоны нескольких планов
16 августа 2026 г.

Промпты для Kling 3.0 Omni: референсы и шаблоны нескольких планов

Практическое руководство по промптам Kling 3.0 Omni: текст, персонажи, Elements, видеореференсы, первый и последний кадры и сцены из нескольких планов.

Самый полезный промпт для Kling 3.0 Omni — не самый длинный, а тот, в котором каждому типу указаний отведена чёткая роль. Референсы должны задавать идентичность или движение. Основной промпт — сцену. Раскадровка — монтаж.

Повторяя одну инструкцию повсюду, вы добавляете шум вместо контроля. В этом руководстве — понятная структура для генератора Kling 3.0 Omni и готовые шаблоны для распространённых задач.

Надёжный промпт из пяти частей

Пишите основной промпт в таком порядке:

  1. Объект: определите человека, продукт, существо или окружение.
  2. Действие: опишите видимое поведение конкретными глаголами.
  3. Место: задайте физическое пространство и значимые действия на фоне.
  4. Камера: укажите крупность, движение, ракурс и характер объектива.
  5. Свет и обработка: опишите направление света, контраст, фактуру и жанр.

Шаблон:

[Объект] [выполняет действие] в [конкретном месте]. Камера [крупность и движение], сохраняя [требование к непрерывности]. [Направление и качество света]. [Визуальная обработка и темп].

Пример:

Часы из Element 1 лежат на мокром чёрном камне, капли дождя скользят по полированному корпусу. Плавный макрообъезд огибает заводную головку, сохраняя точные отметки циферблата и отделку металла. Узкий белый источник света проходит по краю, фон остаётся почти чёрным. Премиальный предметный ролик, точные отражения, сдержленное замедление.

Промпт с Element персонажа

Изображения Element уже описывают лицо и внешность человека. Не тратьте половину промпта на повтор этих деталей. Последовательно ссылайтесь на Element и задавайте актёрскую игру, сцену и камеру.

Шаблон:

Человек из Element 1 [действие]. Сохраняйте его черты лица, причёску и одежду во всех планах. [Место]. [Детали игры]. [План работы камеры]. [Свет и настроение].

Пример:

Человек из Element 1 выходит из ночного поезда и останавливается, когда начинает падать снег. Во всех планах сохраняйте его черты лица, тёмное шерстяное пальто и красный шарф. Он смотрит вдоль пустой платформы, слышит что-то позади и оборачивается со сдержанной тревогой. Естественный среднекрупный план с рук, затем медленное боковое движение. Холодный свет платформы и тёплый свет вагона за спиной, реалистичная зимняя атмосфера.

Используйте от двух до четырёх изображений с одинаковой внешностью. Вид спереди, в три четверти и сбоку полезнее четырёх почти одинаковых обрезок.

Промпты для первого и последнего кадров

Загружая кадры с назначенными ролями, опишите переход, не повторяя излишне подробно содержимое изображений.

Шаблон:

Начните точно с предоставленного первого кадра. [Опишите движение и превращение]. К концу естественно придите к предоставленному последнему кадру. [Поведение камеры]. Сохраните [важные ограничения по идентичности или объекту].

Пример:

Начните точно с предоставленного первого кадра. Закрытый флакон духов поднимается на несколько сантиметров, под ним расширяется водяное кольцо; затем он делает один оборот, а мелкие капли ловят свет. Камера приближается и опускается до уровня этикетки. К концу естественно придите к предоставленному последнему кадру, сохраняя форму флакона, крышку и печатную этикетку.

Не задавайте финальную композицию, противоречащую загруженному последнему кадру. Изображение сильнее ограничивает пространственное расположение.

Промпт с видеореференсом движения

Видеореференс должен задавать движение или тайминг, а промпт — объяснять, как переосмыслить это движение.

Шаблон:

Используйте [движение/ритм камеры/тайминг исполнения] видеореференса как ориентир. Примените его к [объекту из референса] в [новой сцене]. Не копируйте [нежелательные детали оригинала]. Сохраните [идентичность и одежду]. [Свет и обработка].

Пример:

Используйте поворот и ритм камеры видеореференса как ориентир. Примените их к танцору из Element 1 на минималистичной бетонной сцене. Не копируйте фон и одежду оригинала. Сохраните идентичность танцора и серебристый костюм. Жёсткий боковой свет, глубокие тени, чёткое движение в стиле модной съёмки.

Уточняйте, что именно заимствовать. Фраза «используй это видео» оставляет модели выбор: объект, движение, камера или окружение.

Структура промпта для нескольких планов

В пользовательском режиме нескольких планов основной промпт задаёт общую непрерывность. Промпт каждого плана описывает только свой эпизод.

Общий промпт

Сохраняйте человека из Element 1, его одежду, станцию под дождём и холодную зелёную цветокоррекцию на протяжении всей последовательности. Убедительный кинематографический реализм, без резких скачков времени.

План 1 · 4 секунды

Общий установочный план. Поезд прибывает сквозь дождь, персонаж ждёт под крышей платформы. Медленное движение камеры вперёд.

План 2 · 6 секунд

Склейка на средний план с сопровождением: тот же персонаж входит в вагон и оглядывается через закрывающуюся дверь. Согласуйте движение по обе стороны склейки; тёплый свет вагона проходит по лицу.

Сумма длительностей должна равняться общей длительности генерации. В нашем стартовом пресете это десять секунд.

Три готовых шаблона раскадровки

Презентация продукта: 3 с + 4 с + 3 с

Общее: Сохраняйте продукт из Element 1, включая точные пропорции, материал и видимый брендинг. Управляемый студийный свет и премиальная рекламная обработка.

План 1: Экстремальное макро проходит по поверхности продукта, на которой образуется конденсат.

План 2: Склейка по соответствию на более широкий ракурс в три четверти; продукт медленно вращается над отражающей поверхностью.

План 3: Камера останавливается на центральной предметной композиции. Узкий блик проявляет логотип и замирает.

Интрига с персонажем: 5 с + 5 с

Общее: Сохраняйте человека из Element 1, место, одежду, погоду и время суток.

План 1: Средний план с сопровождением со спины: персонаж идёт через оживлённый рынок, затем внезапно останавливается.

План 2: Склейка на крупный план спереди: персонаж поворачивается к камере с едва заметным выражением осознания. Движение на фоне продолжается естественно.

Переход в путешествии: 3 с + 3 с + 4 с

Общее: Один путешественник, один непрерывный путь, естественная документальная камера и реалистичное движение.

План 1: Общий план: путешественник бежит к отходящему парому.

План 2: Крупная деталь с рук: ладонь хватается за поручень, пока паром начинает движение.

План 3: Склейка на спокойный профиль на палубе; город удаляется на фоне, камера медленно отходит наружу.

Распространённые ошибки

Противоречивые указания для камеры

«Неподвижная камера» и «быстрый облёт» не могут одновременно описывать один план. Назначайте каждому эпизоду один тип движения камеры.

Избыточные описания идентичности

Если человека задаёт Element, сосредоточьтесь на действии и непрерывности. Повторение внешних признаков может случайно внести изменения.

Повтор общего промпта в каждом плане

Оставляйте общие ограничения на верхнем уровне. Поля планов должны быть достаточно короткими, чтобы их можно было быстро проверить как монтажные решения.

Перегрузка референсами

В одной задаче используйте либо обычные URL изображений, либо изображения с назначенными ролями, но не оба способа сразу. Выбирайте представление под свой замысел. Первый кадр, Element и видеореференс могут хорошо работать вместе, если каждый сообщает разную информацию.

Запрос диалогов для видео без звука

В бесплатном стартовом пресете нет звука. Можно задавать видимую речь или реакцию, но нельзя оценивать результат как сгенерированный диалог. Генерация звука станет настройкой за кредиты после запуска этой системы.

Последняя проверка перед генерацией

  • Объект задан текстом или референсом, без неоднозначного дублирования?
  • У каждого загруженного изображения есть чёткая роль?
  • Если используется Element, все ракурсы показывают один объект с одинаковой внешностью?
  • Если используется видеореференс, указано, какое движение заимствовать?
  • Пользовательские длительности планов в сумме дают десять секунд?
  • Каждый план развивает последовательность?
  • Указания для камеры физически совместимы?
  • Желаемый результат совместим с 720P и отсутствием звука?

Начните с двух планов, прежде чем переходить к шести эпизодам. Когда непрерывность работает, усложняйте задачу осознанно. Применить шаблоны можно в ИИ-генераторе видео Kling 3.0 Omni, а сравнить процессы — в руководстве Kling 3.0 Omni и Kling 3.0.

Все статьи

Автор

Аватар: Команда Kling 4.0
Команда Kling 4.0

Категории

  • Руководства
  • Промпты
Надёжный промпт из пяти частейПромпт с Element персонажаПромпты для первого и последнего кадровПромпт с видеореференсом движенияСтруктура промпта для нескольких плановТри готовых шаблона раскадровкиПрезентация продукта: 3 с + 4 с + 3 сИнтрига с персонажем: 5 с + 5 сПереход в путешествии: 3 с + 3 с + 4 сРаспространённые ошибкиПротиворечивые указания для камерыИзбыточные описания идентичностиПовтор общего промпта в каждом планеПерегрузка референсамиЗапрос диалогов для видео без звукаПоследняя проверка перед генерацией

Другие статьи

Kling 3.0 Omni и Kling 3.0: в чём разница?
Руководства

Kling 3.0 Omni и Kling 3.0: в чём разница?

Сравнение Kling 3.0 Omni и Kling 3.0: исходные материалы, референсы, управление несколькими кадрами, звук и рабочие процессы для разных проектов.

Аватар: Команда Kling 4.0
Команда Kling 4.0
16 августа 2026 г.
Kling 4.0 и Seedance 2.5: как сравнивать видео
Сравнения

Kling 4.0 и Seedance 2.5: как сравнивать видео

Практический список для сравнения длительности, разрешения, референсов, звука и цены без недоказанных выводов о качестве.

Аватар: Команда Kling 4.0
Команда Kling 4.0
28 сентября 2026 г.
Руководство по Kling 4.0: настройки, кредиты и создание видео
Руководства

Руководство по Kling 4.0: настройки, кредиты и создание видео

Узнайте о доступных на kling-4.ai настройках Kling 4.0 и Flash, изображениях-референсах и стоимости нескольких результатов.

Аватар: Команда Kling 4.0
Команда Kling 4.0
28 сентября 2026 г.

Рассылка

Присоединяйтесь к сообществу

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать новости и обновления

Kling 4.0Kling 4.0

Создавайте ИИ-видео по тексту и изображениям с Kling 4.0 и Kling 4.0 Flash.

English简体中文EspañolРусский

Продукт

СоздатьAPIДокументация

Ресурсы

Дата выхода Kling 4.0Kling 4.0 и Seedance 2.5: сравнениеРуководство по промптамБлогПромпты и API на GitHub

Компания

КонтактыО платформе

Правовая информация

Условия использованияПолитика конфиденциальности
kling-4.ai — независимая платформа, не связанная с Kuaishou или Kling AI и не получающая их спонсорской поддержки или одобрения. Названия моделей принадлежат их правообладателям.© 2026 kling-4.ai